鬼切,从入门到精通,从活用到克制~(神乐皮在向你招手~~)

这是之前受【观星寮】之邀,整理的鬼切小攻略
后来考虑到小赛季已经打响,大家都想早日2600入手神乐皮肤
于是决定做一次补充和扩充
在给大家介绍鬼切的用法的同时,也给没有鬼切的同学介绍一些克制方法
核心是以鬼切的御魂为主,将不同的御魂选择划分成不同的流派
围绕不同的御魂带法,介绍阵容搭配,使用方法,和克制方法~
御魂主要分3类,输出型(网切心眼针女),反击型(铮,骰子鬼),防守型(地藏)
打法主要分两种
有一速(输出型)
没一速(反击型,防守型)
以上
首先,保险起见还是贴上技能图,再做个简单的介绍(如对技能很熟悉可以直接跳过~)
简单扩展
1,被动的血量判定是实时判定,鬼切出手前对方满血,但是通过大招或者普攻将目标血量打低以后会立刻触发被动。
2,普攻给的负面BUFF是随机的,但是大招给的BUFF是按,减速,减疗,减防的顺序。三个buff互相独立,可以分别被驱散和抵抗。(这个顺序其实也有学问,假如是减防第一,那么鬼切的输出将会再上一个档次)
3,鬼切的被动不会触发目标的被动和御魂,但是会触发其他式神的御魂(木魅)
小结:
鬼切是现版本最热门的SSR式神,主要表现在极具破坏力和毁灭性的输出能力。触发被动情况单体输出高达550%(100%*3+125%*2),是阴阳师节奏最快的输出式神,也是瞬间爆发力最强的式神(酒吞茨木等需要叠状态,所以属于慢节奏)。他的斗技能力极为优秀,副本的表现更是睥睨群雄。无愧于当前版本是名为“刀鸣散华”的鬼切版本。
核心内容
御魂选择及玩法分类
1,输出型
网切>针女>心眼>其他
理由
网切:可以穿盾,所以最适合鬼切(用来打蚌精,地藏,彼岸花)
针女:白字伤害高,打盾效果一般,但是打肉效果不错
心眼:最为稳定,但是上限不如前两者(网切或者针女大概触发两次收益就大于心眼)
破势:能力较前三者弱,适合用来普攻触发被动(五段伤害只有一段破势收益,所以不如其他)
推荐攻攻暴(暴伤)的带法
阵容搭配
输出型鬼切是鬼切最流行的玩法(70%输出型,30%其他)
阵容搭配主要分两种
速攻和速控
速攻
速攻以双拉鬼切最为典型
最极端的例子是双拉双鬼切
阵容比较固定,翻牌也较为死板(所以是最容易被克制)
拉条一般是镰鼬,面灵气,山兔,芥子
对方小僧可以上面灵气(速攻暴),对方输出不高可以选择芥子,也可以用双镰鼬
要不要疾风?
除了铮鬼切,其他鬼切没有必要执着于疾风(可以用,但别强求)
理由是御馔津,彼岸花,数珠,不会让你疾风得很舒服
慢速鬼切躲在清明盾后面可以将御馔津,数珠,比丘尼封印拒之门外
必要时清明给星或灭可以直接秒杀对方式神
速控
速控鬼切主要是通过控制限制对方反打,以及限制薙魂
再用鬼切进行收割
常用的阵容(包括翻牌顺序)
镰鼬,辉夜姬,鬼切,兵勇,阎魔
如果对方不是一速阵容,阎魔可以换成般若
这一套以兵切为核心,在保证有一速的前提下
不怕日和坊彼岸花,能有极高的上分效率
这是周二晚上在正式服用的兵切阵容,一小时从2200打到2811
这在上个版本是比较难做到的
速控鬼切还有雨火鬼切,X火鬼切
以及睡猪鬼切,睡猪御馔津鬼切等等
还可以带上天邪鬼赤配合鬼切秒人
克制方法
讲克制方法之前先和大家介绍一个克制关系
阴阳师的斗技阵容大概分为4种
速控队,抵抗驱散队,肉奶队,输出队(一波流速攻队)
他们的克制关系是
输出队(克)抵抗队抵抗队(克)速控队速控队(克)肉奶队肉奶队(克)输出队
这是非常重要的阵容克制关系,只要掌握了这个原理,无论是任何阵容
或者之后出现任何新式神,如何运用和如何克制都可以在这个关系中找到答案
(所以这里希望向大家传达的是“渔”而不是“鱼”)
肉奶的代表式神是一些回复式神,盾系式神(日和坊,花鸟,少女,一目,椒图等等)
代表御魂是蚌精,薙魂,地藏
抵抗驱散的代表式神是雨女,数珠,小鹿,御馔津等等
代表御魂是,木魅,返魂香,幽谷响
所以,提及肉奶回复队时,一方面要想到式神,另一方面也包含了肉奶三大魂
抵抗驱散队同理,除了式神,抵抗三魂也要尽力安排在队伍当中
以速攻鬼切为例,他克制抵抗驱散队,但是被肉奶队克制
带上蚌精盾,带上日和坊,带上抵抗薙魂
肉御馔津,肉彼岸花,肉天狗,数珠,小僧,椒图,少女(连)
只要牢记肉奶二字,蚌精薙魂警告,就能轻松打掉输出队(所以才说是最容易被克制的)
举例(鱼):镰鼬,辉夜(蚌精),御馔津,控制狗,日和坊(薙魂)
若对方带了阎魔,日和坊可以换成薙魂花鸟等等(阵容不唯一,方法非常多)
那如果是速控鬼切怎么办?
速控鬼切,既有控制能力,又有输出能力
要求我们的阵容,要兼具肉奶和抵抗
控制肉天狗,控制肉彼岸花,肉抵抗御馔津,数珠
或者尝试一下无火阵容(无火阵容打速控鬼切有奇效)
举例:
辉夜,御馔津,数珠,天狗,日和坊
辉夜,御馔津,花鸟,天狗,数珠(或彼岸花)
花鸟,辉夜,御馔津(薙魂),彼岸花,数珠
镰鼬,御馔津,花鸟,数珠,彼岸花
有很多阵容套路选择,无火队,无镰鼬队,盾队,椒图队。
猜到对方没有封印或者阎魔时日和坊是必上式神
总之,对付先手鬼切牢记堆肉,以及确保阵容里常驻蚌精,薙魂即可
当然,速控队和抵抗驱散之间永恒的主题就是拼脸
永远不抵抗,永远不驱散,永远不薙魂,永远不射箭怎么办?
左上退出,抓紧下一局
2,反击型
铮:攻攻暴(暴伤),配合椒图效果绝佳,副本更是无往不利
(斗技时要提防对方面灵气,御馔津,雪童子,所以椒图不能暴露得太早)
骰子鬼:攻抗暴,打速控队有奇效,手感非常好
阵容搭配
没有一速能玩鬼切么?
能玩,而且可以玩得非常好
以骰子鬼鬼切为例,假设对方是速控队(鸩火,X火等等)
骰子鬼被控时会拉25%条,触发时增加50%伤害(因此更容易触发鬼切被动)
鬼切被动触发以后增加50抵抗,更加难以控制
所以骰子鬼和鬼切的契合度相当高
面对速控时可以用
镰鼬,辉夜姬(蚌精),骰子鬼鬼切,御馔津,花鸟(举例,阵容不唯一,也可以上驱散)
这样的阵容进行克制
当然,骰子鬼是抵抗驱散队,克制速控,但是怕一波流
所以翻牌时要确定对方不是输出队时再上骰子鬼(否则鬼切直接被秒,游戏结束)
补救方法是最后手上日和坊,但还是很难改变抵抗队怕速攻的情况
所以没有无敌的阵容,翻牌时灵活变动才是获胜的关键
铮鬼切
阵容核心是鬼切和椒图,假设对方没有封印或者阎魔情况
铮鬼切和日和坊有一个完美的配合
假设鬼切触发了铮,但是被秒,这时候日和坊原地复活,鬼切依然会反击对方
所以阵容上,
镰鼬,辉夜姬,鬼切,椒图,日和坊
或,镰鼬,辉夜姬,鬼切,兵勇,椒图
镰鼬,御馔津,花鸟,鬼切,椒图
镰鼬,花鸟,鬼切,彼岸花,椒图
可以选择的方向很多,非常考验翻牌的经验和猜牌能力
(再老道的斗技玩家,翻牌时也是7分靠经验,3分靠猜)
和骰子鬼类似,铮鬼切通过后续翻牌的变化
既能对付速控队,也能转型对付速攻
都是没有一速情况可以考虑的选择
比较怕的对手,面灵气,雪童子,御馔津
比较担心的情况,被对方直接秒掉鬼切
所以上阵容的时候要避重就轻
翻牌有时直接影响最终的结果
3,防守型
地藏:地藏鬼切不会被秒杀,十分克制对方双拉一波阵容
推荐攻攻暴(暴伤),或者生攻暴的带法
阵容搭配:
无论是输出型鬼切,还是骰子鬼,铮,都存在一个“脆”的问题
没有一速很怕对方阎魔鬼切秒人的套路
但是地藏鬼切丝毫不担心被秒的问题
并且,只要有一次出手机会
以生攻暴的地藏鬼切为例,可以直秒秒掉对方输出(假设面板不够,疾风,或者吃星即可)
所以面对泛滥的双拉鬼切,疾风鬼切,一波流鬼切
一个后手地藏鬼切,就可以轻松取胜
阵容上
镰鼬,辉夜,地藏鬼切,御馔津,花鸟(日和坊)
御馔津也可以换成彼岸花,大天狗等等
原理也很简单,对方一套打完,疾风出手了三次,但是我还活着
然后我出手一次,干掉对面输出,游戏结束
(所以才说一波流鬼切是最好克制的套路,吃透一波流,轻松2600)
总结:
这里是通篇围绕鬼切展开,以御魂为核心
介绍不同的御魂佩戴的使用方法和克制方法
也介绍了有一速情况和无一速情况的阵容选择和应对
阵容克制关系其实是斗技的核心
如果能将克制关系用好,无论之后套路怎么变,新式神新阵容怎么出
都可以在克制关系中找到应对的方法
此外,阵容的推荐和选择以常用式神和容易搭配为主
一些非常规的套路大家也可以自行探索和尝试(比如双天狗,天邪鬼赤,双御馔津等)
以及无论套路如何,斗技多少还是要看脸的
所以,依然还是祝欧啦~~