【心得】7.1黑魔能玩了嗎? (90-100等迴圈操作說明,附手把配置)

分类: 365手机版游戏中心官网 时间: 2025-11-23 17:59:31 作者: admin 阅读: 2739
【心得】7.1黑魔能玩了嗎? (90-100等迴圈操作說明,附手把配置)

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【心得】7.1黑魔能玩了嗎? (90-100等迴圈操作說明,附手把配置)

玩家心得

樓主

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2024-11-21 02:14:40 編輯

喜歡爆炸特效的玩家,仍是值得試試看黑魔黑魔畢竟可以連續七下大爆炸清小怪群,爽度滿分想要嘗試黑魔的玩家,若直升90等,會有較好的體驗,而且不用怕熟悉度不佳所謂每差十級,黑魔幾乎變了樣,但90至100級這個區間幾乎是一樣的黑魔仍然是畫家的下位版?根據目前FFlogs數據(當版零式前四層,目前天花板)官方再怎麼調整各職傷害,畫家這種有團輔的職業仍會間接受益個人傷害加計自己團輔技能(若有)接收他人的收益(rDPS)依然碾壓全職黑魔與龍忍差不多水平居次(rDPS:畫 > 龍/忍/黑/僧 > 鐮/毒 > 詩/侍 > 赤 > 舞 > 召 > 機)個人傷害加計他人團輔技能在自身創造的火力(aDPS)仍略高於第二位的黑魔黑魔超過所有近戰,算是目前最強的D1 (D4交給畫家吧)(aDPS:畫 > 黑 > 侍 > 毒/忍 > 鐮 > 龍 > 僧 > 機 > 赤 > 召 > 舞/詩)說到個人傷害(nDPS),目前黑魔碾壓全職,拿來下四人本仍然很不錯(nDPS:黑 > 毒 > 侍 > 畫 > 鐮 > 忍/僧/龍 > 機 > 赤 > 召 > 舞 > 詩)最後一個指標(cDPS)是上述的綜合評比,為個人傷害加計自身團輔接收與貢獻他人的團輔火力(cDPS:畫 > 忍 > 龍 > 僧 > 黑 > 鐮 > 侍 > 詩 > 毒 > 赤 > 舞 > 召 > 機)7.1黑魔的操作舒適度大增雖然耀星的嚴苛設定仍讓一些人不滿,但是移動性增加是沒話說的90等與100等的操作只差在耀星與瞬發絕火,其餘幾乎一樣未滿90等少了非常重要的冰火悖,所以建議直升的原因在此開幕建議練火3起始,裝備將GCD時間由2.5秒減至2.43秒以下(未吃料理)下圖為改良The Balance 7.05版的開幕,以符合7.1版的改動之後的迴圈:雷DoT剩餘3秒以下時得補充異言、火悖、及火悖贈予的瞬發火3都是重要移動手段,用於插入迅速魔及三連魔需要補雷DoT時,雷本身也是移動手段7.1將絕火改為瞬發,絕火也變成重要移動手段瞬發火力技除了作為移動手段,也可用來增強火力,即在插入黑魔紋(相當於每秒火力增加17.6%)手把黨玩家可以試試看以下配置(Set 1),針對開幕及稍後說明的迴圈優化,再視自己的手感調整強烈建議黑魔移動時的輸出招式放在右手鍵位,耀星可放在Set 3的右手順手處冰火悖的位置只需要給冰1即可,冰1同時是救急時的招式選擇移動技能強烈建議放在Set 1,以太步建議設巨集直接移動至指定隊友處其餘功能性的技能可放在Set 2或3以下為Set 4配置:對群體的輸出技能可複製Set 1至Set 4,再把單體火力技改為AOE技能乙太藥水HQ,效果為+MP800,在四人本可以在第一波兩團小怪聚集時多一發連續核爆(絕火與核爆的最低MP要求為800,藥水也可以換成其他NQ符合需求的)黑魔所謂的標準迴圈並不是最佳化的迴圈對單的標準迴圈為:冰3進入冰期 → 冰4回滿魔 → 冰悖 → 火3進入火期 → 火4總共六發且中間穿插火悖 → 絕火 → 耀星若存在火苗(可打出F3p,順著前述開幕下來會有火苗),千萬別直接這樣操作,因為會損失火力若是靈極冰UI3狀態打出火3 (F3p),該CD內的每秒威力為103若轉為星極火AF1後再打出火3 (F3p),該CD內的每秒威力高達207所以,冰悖打出時務必記得插入星靈移位把UI轉為AF!下圖是各招式的威力比較,下方第一列為威力大小(雷為30秒內的總輸出)第二列為瞬發時GCD每秒輸出(GCD時間設為2.5秒,雷不計DoT)第三列為詠唱每秒輸出(若詠唱時間 ≤ GCD,則數值同第二列;若詠唱時間較長,則除以詠唱時間)迴圈的操作分成以下兩種上圖 m+n=6 與 p+q+r=6 為耀星發動的嚴苛條件是否要在冰期前的火期消秏F3p,取決於該火期是否有足夠的移動手段消秏F3p可增加一個寶貴的移動手段,但會減少下一個火期的平均每秒火力因為得走標準迴圈詠唱火3,此時請勿轉AF再詠唱,會造成火循環無法完成耀星詠唱每秒威力不如絕火GCD每秒威力若沒有移動需求,盡可能讓三連魔或迅速魔用於耀星三連魔是移動手段(同時也增強每秒輸出),如果不需要移動又得消秏避免溢出時可考慮火力最大化的插入點,即為倒數第二發火4以後讓接下來的末發火4、耀星、與技巧性轉UI後的冰3得以瞬發見之前的圖,冰3由AF3詠唱改為先轉UI後瞬發,火力每秒收益比火4由詠唱改瞬發還高一些但其實差別極小,可以忽略這個操作重點是,三連魔請勿在末發火4以後插入(使冰4瞬發會是損失)之前的火期瞬發火力技及更早的冰悖都可以插入三連魔下圖為兩個務必得記得的操作重點火期於絕火處開魔泉,此時會送一個火悖,在打出火悖之前,務必確保手邊沒有F3p,若有的話請先打出F3p,以避免火力損失,因為火期少一發火3而縮短是嚴重損失(上圖:u+v=6)7.1將絕火改為瞬發時,大幅減少斷天語的可能性如果還是不小心差點斷天語,請參照上圖的急救操作手法,可將火力損失減至非常小先使用星靈移位轉為UI1,打出冰悖至UI2,再打出冰1達成UI3,最後打出冰4回魔完成操作若F3p還在,冰4後建議打一發異言(若需補雷時改為雷)用來插入星靈移位轉為AF最後是對於3位敵人以上的AOE操作因為冰火增減傷的特性,請勿操作標準迴圈,會有明顯的火力損失剛進四人本,一開始得由高冰2開啟天語,再接續玄冰之後的操作,若需放雷,請在放雷時插入星靈移位將UI3轉為AF1,再打出核爆若先前已放雷,此時寧可空轉卡GCD轉期,也不要放高火2在大幅上修威力前,請忘記有高火2這個招式後續的迴圈,也不需要高冰2,玄冰前後由瞬發火力技插入星靈移位若沒有紫珠可打,也不需補雷時,請在玄冰前後完全放空,直接卡GCD轉期(即下圖中的括號)一王結束後,請記得使用靈極魂(US)維持天語及三支靈極心由冰期接進小怪群,打雷時轉為AF再打核爆這樣一來,一王之後清小怪完全不需要高冰2只要保有兩層三連魔、迅速魔、與魔泉,且藥水可用在清首波兩群小怪時,可有七連核爆(含耀星)的爽快感若包含兩發打雷、三顆紫球、技能補充與後來生成的紫球,總共可放出14連瞬發AOE

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南子

#B10:3772562# 我搞清楚意思了,就是上一輪的瞬發火三撐到冰循環結束才用,現在才看懂

B13

2024-11-20 14:45:44

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水喔

#B12:3772739# 現在的話應該是有三連/即刻才會打耀星循環吧? 平常應該都是拿星靈循環打絕望Loop?

B14

2024-11-20 15:00:21

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Silent

#B14:3772791# 這樣這樣沒錯 只是因為這篇文沒有提到星靈循環個人想要提的話怕篇幅太長所以就沒說 甚至起手還有提早截斷來增加利用率的

B15

2024-11-20 15:05:46 編輯

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Silent

#B14:3772791# 但也不能無腦打 現在星靈與其說增加傷害更加重要的是給了調軸空間 主要還是要根據魔泉剩餘CD去決定要不要打

B16

2024-11-20 15:05:54 編輯

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專發無用引戰廢文

非常好攻略 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

B17

2024-11-30 22:20:25

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2 樓

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GP9

BP-

2024-12-20 01:12:34 編輯

補上7.1進階操作內容,100等適用目前頂裝是法師共裝套(僅手套不同),SpS含料理是1047(不含料理為968),GCD為2.42秒所以這篇的每秒計算,GCD改為2.42秒,最低要求的SpS是1041(不含料理為962)實際上,詠唱之後會有0.1至0.2秒無法再詠唱,視幀數而定如果幀數為90至120,這個延遲時間大約為0.12秒若幀數為144至240,延遲時間可降至0.11秒(延遲秒數約為 0.1 + 2/幀數)以下用延遲0.12秒來計算實際再詠唱時間帳目再詠唱時間:冰4為2.42秒,火4為2.71秒,耀星為2.91秒實際再詠唱時間:冰4為2.54秒,火4為2.83秒,耀星為3.03秒瞬發及短詠唱:皆為2.42秒一、標準迴圈以下都稱冰火循環完成者為「標準迴圈」,如下圖,分成三種情況(1) 沒有火苗起始且存火苗,使下個火循環的開頭威力增加392-196=196 (為存火苗F3p*收益)(2) 有火苗起始,消秏火苗後,又於產火苗後儲存,所以火苗淨收益為零(3) 無火苗起始,產火苗後於該火循環期間消秏,不存火苗接下來,以(1)與(2)的平均每秒威力(PPS)做為比較基準二、雙星靈移位操作手法7.1開始有運用兩次星靈移位,配合瞬發技能(IC),達成高機動性,高火力,和縮短循環前題是,需要有足夠的瞬發資源;如下圖所示,威力不包含雙星靈移位所需的IC第一個星靈移位所在的瞬發技能,可為異言、雷、絕火、F3p(AF3)、或瞬發耀星(配合三連魔或迅速魔),第二個瞬發技能為異言或雷;無論如何,這兩個IC填充,只有需要補雷時才打出雷最短的操作為雙星靈移位後以絕火結束(由B4至D),存取火苗接續下一個操作存下的火苗,可以接續下一個雙星靈移位(由P至D),透過醒夢回MP,並消秏火苗由B4至D接續由P至D,連續兩個雙星靈移位操作,可有高達七個瞬發,即16.9秒的運動時間也可以將這兩個雙星靈移位操作互換順序(由P至D接續由B4至D),開頭即有五個瞬發注意:醒夢必須緊接在瞬發技之後,才有時間在冰悖後的星靈移位前補滿絕火所需的MP,建議額外將異言與雷等瞬發技,放置於醒夢所在的Set,同為右手位置,方便移動時使用。三、切斷火循環火循環途中直接以絕火中斷,再接上雙星靈移位操作,是否划算?標準循環去除FS,由絕火接上雙星靈移位存火苗(F4)(F4)(F4)(F4)(P)(F4)(F4)︱(D)(B4)(IC)(P)(D)平均每秒威力:(6754-720+1596)/(34.65-3.03+7.38)×1.32=258.2火力(PPS)增幅很小,代價為消秏紫球標準循環去除第六發火4及FS,由絕火接上雙星靈移位存火苗(F4)(F4)(F4)(P)(F4)(F4)︱(D)(B4)(IC)(P)(D)平均每秒威力:(6754-576-720+1596)/(34.65-2.83-3.03+7.38)×1.32=257.4火力(PPS)幾乎與標準迴圈一樣若再去除第五發火4(F4)(F4)(P)(F4)(F4)︱(D)(B4)(IC)(P)(D)平均每秒威力則會減弱所以,如果第五發火4尚未打出,建議不要切斷接上雙星靈移位操作四、魔泉開啟前操作雙星靈移位操作很重要的功能之一是縮短循環,盡量讓魔泉資源不閒置標準循環由冰3開始,於火悖後消秏火苗,打出耀星後接續絕火開啟魔泉,如下圖這樣的操作需要大約35秒的時間來開啟魔泉 (37.07-2.42+0.7=35.35)上圖火力(PPS)不含IC,但以下說明,魔泉前倒數時間包含所有IC若起始無火苗,選擇由雙星靈移位存火苗開始,再由冰悖冰4回MP以消秏四發火4與絕火,為雙重雙星靈移位操作(第一組產火苗,第二組消秏火苗),火力(PPS)增強,魔泉前倒數時間約34秒 (28.5+2.42×2+0.7=34.04);若起始有火苗,可從前述第二組雙星靈移位操作開始,即(P)(B4)(IC)(F3p)(F4x4)(D),倒數時間約22秒 (21.12+0.7=21.82)若改為F3p(AF3)後接續雙星靈移位操作(上圖不計入第一個F3p威力),並消秏產出的火苗打出F3p(AF2),倒數時間約13秒 (9.8+2.42+0.7=12.92);若起始無火苗,仍可這樣操作,只差在第一個IC由F3p改為其他瞬發技能

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